/* korytarz do swiatynki wyznawcow chaosu
   151097 Rangar*/

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit HOME + "/podz.opis";

create_rangar_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Skrzyzowanie w podziemiach");
    
    add_exit(HOME+"/podz3", "poludnie", 0, 7);
    add_exit(HOME+"/podz6", "polnoc", 0, 7);
    add_exit(HOME+"/podz7", "zachod", 0, 7);
    
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 0);
    
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slyszysz irytujace kapanie czegos lepkiego. Brrr!\n");
    add_event("Jakies dziwne odglosy dobiegaja z glebi korytarza.\n");
    add_event("Masz wrazenie, ze setki niewidzialnych oczu badawczo wpatruja sie w ciebie.\n");
    add_event("Wydaje ci sie, ze sciany tunelu zblizaja sie do siebie, probujac cie zgniesc, a korytarz staje sie nizszy. Potrzasasz glowa, zeby odpedzic iluzje. Poczatki klaustrofobii...\n");
    set_events_on(1);

    SZCZUR;
    SZCZUR;
}

string
my_long() {
  return "Stoisz na skrzyzowaniu trzech korytarzy. Tunel nieco "+
         "unosi sie na polnoc i poludnie, opadajac jednoczesnie w kierunku zachodnim. "+
         "Znajdujesz sie dobrych kilka metrow pod ziemia i mimowolnie oddychasz coraz glebiej. " +
         "Posrod wszechogarniajacych ciemnosci zaczynasz marzyc o promyku slonca. " +
         "Sciany korytarza sa w calosci zbudowane z kamienia, przez co tunel zaczyna byc w tej czesci podobny do jaskini. " +
         "W powietrzu unosi sie ciezki zapach stechlizny i rozkladu.\n";
           }
// Chyba przesadzilem z atmosfera, nikt nie pojdzie dalej ;>
// Acha, moznaby dorobic jakies podziemne zrodlo bez mozliwosci wypicia
// z niego chociazby kropelki wody. To znaczt woda bylaby zanieczyszczona 
// czy cos takiego. To jeszcze bardziej podsyciloby napiecie ;)
// Ale ja jestem zlyyyyyy... I zlosliwy ;>
// Elve

