
#include "local.h"
inherit HOME + "std/room";
#include <stdproperties.h>

create_droga_kraina() 
{
    set_short("Ulica pomiedzy Ratuszem a kantorem");
    set_long( "@@dlugi");
    add_item(({"poczte","drzwiczki"}),
        "Wejscie do budynku urzedu pocztowego znajduje sie w scianie poludniowego " +
        "budynku.\n");
    add_item(({"ratusz","budynek","budynki"}),
        "Patrzac na polnoc, widzisz imponujacej wielkosci " +
        "budynek Ratusza. Musi on stanowic wielka chlube zamieszkujacych tu " +
        "halflingow. Jest on otoczony kilkoma mniejszymi zabudowaniami.\n");
    add_item(({"szyld","kantor"}),
        "Solidny budynek na zachodzie miesci miejscowy kantor.\n");
    
    add_exit("bank.c", "zachod",0, 1);
    add_exit("a11.c", "wschod",0, 1);
    add_exit("a17.c", "polnoc",0, 1);
    add_exit("a13.c", "poludnie","@@wejdz1", 1);

add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
}

int wejdz1()
{
    write("Szybkim ruchem otwierasz drzwi prowadzace na poczte" +
        " by po wejsciu zamknac je z powrotem.\n");
    say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+ " wchodzi do urzedu pocztowego.\n");
    return 0;
}

string
dlugi()
{
     return("Znajdujesz sie na skrzyzowaniu dwoch uliczek biegnacych wzdluz murow"+
        " Ratusza. Jedna z nich prowadzi na polnoc, droga zas na wschod. " +
        opis_pory_roku() +
        " Na poludniu"+
        " i zachodzie stoja niewielkie budynki ciagnace sie wzdluz ulic. Pierwszym"+
        " z nich jest poczta do ktorej wejscie znajduje sie na poludnie od ciebie."+
        " Drugi z nich jest polozony na zachodzie i jak glosi szyld nad jego drzwiami,"+
        " znajduje sie w nim kantor.\n");
}    
