#include "local.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";

int zniszczone=0;

void 
reset_imperium_room()
{
    if(!present("elmer",this_object())) room_add_object(HOME + "npc/golebiar.c");
}


create_imperium_room() 
{
    set_short("Przedsionek poczty w Krainie Zgromadzenia");
    set_long("@@long_desc");

    add_item(({"skrzynki","golebie"}),
        "Okratowane skrzynki pelne sa bialych golebi, specjalnie szkolonych "+
        "do przenoszenia wiadomosci na duze odleglosci.\n");

    clone_object(HOME + "obj/drzwi2b.c")->move(this_object());
    
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

    reset_imperium_room();

}

string long_desc()
{
    string str="Znajdujesz sie w pomieszczeniu poczty przeznaczonym na golebnik."+
        " Pod scianami znajduja sie okratowane skrzynki"+
        " z golebiami pocztowymi. Wydaje sie ze z niecierpliwpscia czekaja"+
        " na to aby moc przeniesc jakas wiadomosc." + 
        " Jezeli trafiles na golebiarza prawdopodobnie za niewielka oplata"+
        " zgodzi sie on wynajac ci swojego golebia.\n";
    return str;
}   

