
#include "local.h"
inherit HOME + "std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"

create_droga_kraina() 
{
    set_short("Poludniowa czesc krainy zgromadzenia");

    set_long("@@dlugi");
    add_item(({"budynek"}),
        "Zabudowania zajazdu 'Pod Wrzesniowym Piwem' to miejsce pielgrzymek wielu " +
        "halflingow z Krainy, jak i przejezdnych, szukajacych tu rozkoszy podniebienia.\n");
    add_item(({"takt","droge"}),
        "Trakt widoczny na poludniu to znana droga laczaca Nuln z krainami lezacymi na " +
        "wschodnich rubierzach Imperium.\n");
    add_item(({"dom","osade","domy"}),
        "Na polnocy dostrzegasz zabudowania dosc duzej jak na Kraine Zgromadzenia " +
        "wioski.\n");
  
    add_exit("a4.c","polnoc",0,1);
    add_exit("a1.c","poludnie",0,1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
}

string
dlugi()
{
    return("Droga w poludniowej czesci Krainy zgromadzenia. Idac nia na"+
     " poludnie, mozesz dotrzec do imperialnego traktu, natomiast kierujac sie"+
     " na polnoc do centralnych czesci Krainy. "+
     opis_pory_roku() +
     " Patrzac na wschod widzisz"+
     " niewielki budynek. Wejscie do niego nie znajduje sie jednak z tej strony."+
     " Na polnocnym wschodzie zauwazasz najwiekszy w tej okolicy dom, gorujacy"+
     " nad innym znajdujacym sie po jego zachodniej stronie.\n");
}
