
#include "local.h"
inherit HOME + "std/room";
#include <stdproperties.h>

create_droga_kraina() 
{
    set_short("Dolinka w Krainie Zgromadzenia");
    set_long("@@dlugi");
    add_item(({"strumyczek","strumyk"}),"Plynie zaraz obok drozki, troche na polnoc od niej. " +
        "Nie jest zbyt szeroki i toczy sie"+
        " dosyc leniwym tempem, zatrzymujac przy kazdym zaglebieniu, gdzie tworzy"+
        " niewielkie sadzawki.\n");
    add_item(({"sadzawki","sadzawke"}),"Woda jest w sadzawkach jest bardzo przejrzysta. " +
        "Bez problemu jestes w stanie dojrzec dno.\n");
    add_item(({"dolinke","zbocza","doline"}),
        "Wzgorza otaczaja dolinke od polnocy i poludnia.\n");


    add_exit("b9.c", "polnocny-zachod",0, 1);
    add_exit("b12.c", "wschod",0, 1);

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

}

string
dlugi()
{
    return("Znajdujesz sie w miejscu, w ktorym dolina dokonuje niewielkiej zmiany"+
        " kierunku swojego biegu. Z jednej strony prowadzi na wschod, natomiast z"+
        " drugiej skreca na polnocny-zachod, gdzie wydaje sie konczyc. Razem z"+
        " nia zmienia swoj bieg zarowno sciezka, ktora podrozujesz, jak i strumyk wesolo"+
        " plynacy jej dnem. " +
        opis_pory_roku() +
        "\n");
}
