
#include "local.h"
inherit HOME + "std/room";
#include <stdproperties.h>

create_droga_kraina() 
{
    set_short("Dolinka w Krainie Zgromadzenia");
    set_long("@@dlugi");
    add_item(({"strumyczek","strumyk"}),"Plynie zaraz obok drozki, troche na polnoc od niej. " +
        "Nie jest zbyt szeroki i toczy sie"+
        " dosyc leniwym tempem, zatrzymujac przy kazdym zaglebieniu, gdzie tworzy"+
        " niewielkie sadzawki.\n");
    add_item(({"sadzawki","sadzawke"}),"Woda jest w sadzawkach jest bardzo przejrzysta. " +
        "Bez problemu jestes w stanie dojrzec dno.\n");
    add_item(({"dolinke","zbocza"}),
        "Wzgorza otaczaja dolinke od polnocy i poludnia.\n");

    add_exit("b10.c", "zachod",0, 1);
    add_exit("b13.c", "wschod",0, 1);

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 3);
  
}

string
dlugi()
{
    return("Znajdujesz sie na waskej sciezce, przebiegajacej dnem dolinki. Troche"+
        " na polnoc od ciebie przelewa swoje wody niewielki strumyczek, plynacy zgodnie"+
        " z biegiem doliny, to znaczy z zachodu na wschod. Gdy spogladasz w gore jego biegu,"+
        " dostrzegasz, iz tworzy on tam calkiem spora sadzawke, rozlewajaca swoje metne"+
        " wody po calym dnie doliny. " +
        opis_pory_roku() +
        " Na wschodzie zbocza doliny wydaja sie zblizac"+
        " do siebie, tworzac przewezenie, w kierunku ktorego prowadzi sciezka.\n");
}
