
#include "local.h"
inherit HOME + "std/room";
#include <stdproperties.h>

create_droga_kraina() 
{
    set_short("Wylot dolinki w Krainie Zgromadzenia");
    set_long("@@dlugi");
    add_item(({"strumyczek","strumyk"}),"Plynie zaraz obok drozki, troche na polnoc od niej. " +
        "Nie jest zbyt szeroki i toczy sie"+
        " dosyc leniwym tempem, zatrzymujac przy kazdym zaglebieniu, gdzie tworzy"+
        " niewielkie sadzawki.\n");
    add_item(({"sadzawki","sadzawke"}),"Woda jest w sadzawkach jest bardzo przejrzysta. " +
        "Bez problemu jestes w stanie dojrzec dno.\n");
    add_item(({"plamy","budynki"}),
        "Nie jestes w stanie z tej odleglosci stwierdzic, co to za budynki.\n");

    add_exit("b14.c", "zachod",0, 1);
    add_exit("b16.c", "poludniowy-wschod",0, 1);

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

}

string
dlugi()
{
    return("Dotarles do wylotu niewielkiej dolinki. Wyplywa z niej malutki, wartki"+
        " strumyczek, ktory kontynuuje swoja droge dalej na zachod. " +
        opis_pory_roku() +
        " Na poludniowym"+
        " wschodzie rozciaga sie niewielki plaskowyz, na ktorym dostrzegasz rozmazane"+
        " plamy, bedace prawdopodobnie budynkami stojacymi w oddali. W ich kierunku"+
        " zmierza niewielka sciezka, prowadzaca takze w glab doliny.\n");
}
