#include "local.h"
inherit HOME + "std/room";

#include <stdproperties.h>


create_droga_kraina() 
{
    set_short("Na polnocny-zachod od Ratusza w Krainie Zgromadzenia");
    set_long("@@dlugi");
    add_item(({"strumyczek","strumyk"}),"Plynie zaraz obok drozki, troche na polnoc od niej. " +
        "Nie jest zbyt szeroki i toczy sie"+
        " dosyc leniwym tempem, zatrzymujac przy kazdym zaglebieniu, gdzie tworzy"+
        " niewielkie sadzawki.\n");
    add_item(({"sadzawki","sadzawke"}),"Woda jest w sadzawkach jest bardzo przejrzysta. " +
        "Bez problemu jestes w stanie dojrzec dno.\n");
    add_item(({"ratusz","budynek","budynki"}),
        "Widzisz imponujacej wielkosci " +
        "budynek Ratusza. Musi on stanowic wielka chlube zamieszkujacych tu " +
        "halflingow. Jest on otoczony kilkoma mniejszymi zabudowaniami.\n");


    add_exit("b16.c", "polnoc",0, 1);
    add_exit("b18.c", "poludniowy-wschod",0, 1);

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 3);

}

string
dlugi()
{
    return("Stoisz w centralnej czesci plaskowyzu, rozciagajacego sie ponad"+
        " rzeka Aver. Na polnocy, na linii horyzontu dostrzagasz liczne wzniesienia,"+
        " zamieszkiwane zapewne licznie przez halflingi. Na poludniowym wschodzie"+
        " widzisz kilkanascie budynkow, z czego jeden wydaje sie byc bardzo okazaly. "+
        opis_pory_roku() +
        " Sciezka biegnie stad na polnoc, w kierunku wzniesien oraz na poludniowy"+
        " wschod, do zabudowan. Wzdluz niej wije sie niewielki strumien.\n");
}
