inherit "/d/Imperium/std/room";
inherit "/lib/bank";

#include "macros.h"
#include "/sys/stdproperties.h"

void
create_imperium_room()
{
    config_default_trade();

    set_short("Kantor Krainie Zgromadzenia");
    set_long("Znajdujesz sie w czesci kantoru, w ktorej klienci zalatwiaja " +
     "swoje sprawy. Od reszty pomieszczenia oddziela ja solidne drewniane " +
     "przepierzenie z niewielkim okienkiem w srodku. Wlasnie w jego "+
     "kierunku podaza wezyk klientow. W glebi "+
     "dostrzegasz kasjera, w skupieniu przeliczajacego stosy drobnych monet. "+
     "Na scianie wisi tablica."+
	"\n");
    set_event_time(10.0, 60.0);
    add_event("Kolejny klient odchodzi z pustymi rekoma.\n");
    add_event("Ktos rozmienia kilka monet na drobne.\n");
    add_event("Stary halfling wrecza kasjerowi pieniadze mruczac cos pod " +
      "nosem.\n");
    add_event("Bankier szybko przelicza stos monet i wsypuje go do " +
      "sakiewki.\n");
    add_event("Slyszysz brzek monet dochodzacy zza przepierzenia.\n");
    set_events_on(1);
    add_item(({"kasjer","kasjera","bankier","bankiera"}),"W okienku "+
      "dostrzegasz lysiejaca "+
      "glowe bankiera, schylona nad stosami drobnych monet."+
      "\n");
    add_item( ({ "tablice", "instrukcje" }),
      "Nie widzisz nic specjalnego. Moze powinienes to przeczytac?\n");
    add_item(({"sciane", "sciany", "otwor","przepierzenie", "okienko"}), 
      "Zbita z grubych desek scianka zabezpiecza bankiera przed "+
      "niezadowoleniem klientow."+
      "\n");
    add_item(({"klienta","klientow","interesanta", "interesantow",
      "czlowieka","kolejke","wezyk","wezyk klientow"}), 
      "Stoi tu kilku halflingow, ktorzy przyszi wymienic swoje pieniadze."+
      "\n");
      
    add_cmd_item(({"tablice", "instrukcje"}), 
    	"przeczytaj", "@@standard_bank_sign");

    add_exit("a12.c","wschod");

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

    set_bank_fee(30);

    config_trade_data();

}

init()
{
    ::init();

    bank_init();
}

reset_imperium_room()
{
}