
#include "local.h"
inherit "/lib/skill_raise";
inherit "/d/Imperium/std/room";

#include <ss_types.h>
#include <stdproperties.h>


/*
 * Prototypes
 */
void set_up_skills();

void
create_imperium_room()
{ 
    set_short("Gildia poszukiwaczy przygod");
    set_long("Znajdujesz sie w gildii poszukiwaczy przygod. Mozesz nauczyc sie" +
      " tutaj kilku umiejetnosci, ktore z pewnoscia przydadza ci sie w zyciu. Zgromadzona"+
      " tutaj wiedza byla zbierana przez setki awanturnikow, zlodziei, szpiegow"+
      " i innych obiezyswiatow. Przy poludniowym wyjsciu widzisz niewielka, metalowa " +
      "tabliczke.\n");

    add_item("tabliczke", "Moze lepiej ja przeczytac ?\n");
    add_cmd_item(({"tabliczke", "slowa"}),({"czytaj", "przeczytaj"}), "@@read");

    set_up_skills();
    
    add_exit("zh.c","poludnie",0,1);

    add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
}

string
read()
{
    write("Mozesz nauczyc sie tu wielu przydatnych umiejetnosci. <Trenuj> tak dlugo, jak " +
        "chcesz, o ile masz na to fundusze.\n");
    return"";
}

void
init()
{
    init_skill_raise();
    ::init();
}

void
set_up_skills()
{
    sk_add_train(SS_WEP_KNIFE, 25 );
    sk_add_train(SS_HIDE, 19);
    sk_add_train(SS_SNEAK, 22 );    
    sk_add_train(SS_PICK_POCKET, 11);
    sk_add_train(SS_CLIMB, 38);
    sk_add_train(SS_ANI_HANDL, 18);
}

