
#include "local.h"
inherit "/lib/skill_raise";
inherit "/d/Imperium/std/room";

#include <ss_types.h>
#include <stdproperties.h>


/*
 * Prototypes
 */
void set_up_skills();

void
create_imperium_room()
{ 
    set_short("Gildia poszukiwaczy przygod");
    set_long("Znajdujesz sie w gildii poszukiwaczy przygod. Wkolo widzisz " +
        "rzedy stolow, na ktorych leza opasle tomy, pelne informacji, ktore " +
        "i ty mozesz przyswoic. Obok wyjscia wisi " +
        "niewielka, metalowa tabliczka.\n");

    add_item("tomy","Opasle tomy sa z pewnoscia pelne wiedzy.\n");
    add_item("stoly","Rzedy stolow, stojace w tym pomieszczeniu, przygotowane "+
        "zapewne dla tych, ktorzy przychodza tu po wiedze.\n");
    add_item("tabliczke", "Moze lepiej ja przeczytac ?\n");
    add_cmd_item(({"tabliczke", "slowa"}),({"czytaj", "przeczytaj"}), "@@read");

    set_up_skills();
    
    add_exit("zh.c","polnoc",0,1);

    add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
}

string
read()
{
    write("Mozesz nauczyc sie tu wielu przydatnych umiejetnosci. <Trenuj> tak dlugo, jak " +
        "chcesz, o ile masz na to fundusze.\n");
    return"";
}
void
init()
{
    init_skill_raise();
    ::init();
}

void
set_up_skills()
{
    sk_add_train(SS_HERBALISM, 12);
    sk_add_train(SS_LANGUAGE, 18);
    sk_add_train(SS_APPR_VAL, 25);
    sk_add_train(SS_APPR_OBJ, 15);
    sk_add_train(SS_APPR_MON, 18);
    sk_add_train(SS_TRADING, 15);
}


