inherit "/d/Imperium/Kraina/std/halfling";

#include "ss_types.h"
#include "local.h"

void
create_halfling()
{
    ustaw_imie (({"Johan Kornwalz","Johana Kornwalza","Johanowi Kornwalzowi",
      "Johana Kornawalza","Johanem Kornwalzem","Johanie Kornwalzu"}));
    
    dodaj_przym ("sympatyczny","sympatyczni");
               
    dodaj_nazwy( ({"sklepikarz","sklepikarza","sklepikarzowi","sklepikarza",
    		   "sklepikarzem","sklepikarzu"}),
    		 ({"sklepikarze","sklepikarzy","sklepikarzom","sklepikarzy",
    		   "sklepikarzami","sklepikarzach"}),
    		 PL_MESKI_OS);
    dodaj_nazwy( ({"Johan","Johana","Johanowi","Johana","Johanem","Johanie"}),
    		 PL_MESKI_OS);
    dodaj_nazwy( ({"johan","johana","johanowi","johana","johanem","johanie"}),
    		 PL_MESKI_OS);
    set_long ("Za lada stoi lysiejacy halfling. Nie wyglada na takiego, "+
      "ktoremu w zyciu powiodlo sie zle. Ma na sobie nowiutki surdut. " +
      "Usmiecha sie milo, patrzac na ciebie wyczekujaco."+
      ".\n");
    set_gender(G_MALE);
 
    set_chat_time(13);
    add_chat("W czyms moge sluzyc?");
    add_chat("Prosze kupowac !");

    set_act_time(10);
    add_act("emote rozglada sie po sklepie.");
    add_act("emote przestawia skrzynke na polce.");
    add_act("emote przelicza cos na palcach.");

}


string
query_presentation()
{
    return "Johan Kornwalz, Wlasciciel najlepszego sklepu w Krainie "+
    "Zgromadzenia, halfling";
}


void
add_introduced(string imie)
{
    set_alarm(2.0,0.0,"return_intro", imie);
}

varargs void 
return_intro(string kto)
{
    command("przedstaw sie " + find_player(kto)->query_real_name(PL_CEL));
}
// Dwie powyzsze funkcje pozwalaja naszemu elfowi przedstawiac sie.
