// Szeroki Topor - Kraina Wodospadu ' autor Mezon 

inherit "/d/Imperium/std/weapon.c";
#include "mezon.h"

create_weapon()
{

        ustaw_nazwe(({"topor obosieczny","topora obosiecznego","toporowi obosiecznemu","topor obosieczny","toporem obosiecznym", "toporze obosiecznym"}), 
    ({"topory obosieczne","toporow obosiecznych","toporom obosiecznym","topory obosieczne","toporami obosiecznymi","toporach obosiecznych"}), PL_MESKI_NOS_NZYW);

       dodaj_nazwy(({"topor","topora","toporowi","topor","toporem", "toporze"}), 
    ({"topory","toporow","toporom","topory","toporami","toporach"}), PL_MESKI_NOS_NZYW);

       dodaj_przym("szeroki","szerocy");
       dodaj_przym("zdobiony","zdobieni");

        set_long("Jest to bojowy topor o szerokim, obosiecznym, duzym ostrzu. Trzon "+
        "wykonano z debu i dodatkowo, dla wzmocnienia okuto stala, co "+
        "zwieksza wytrzymalosc tej broni, ale rowniez jej wage. Ostrze topora "+
        "wykonane z jakiegos blizej nie znanego Ci stopu metali, jest "+
        "blyszczace, jakby dopiero co zostalo wykonane przez doskonalego "+
        "rzemieslnika. Dodatkowo jest pokryte zdobieniami w postaci "+
        "wygrawerowanych pnaczy latorosli. Wyglada na bardzo solidna "+
        "bron, mogaca stac sie smiertelnym zagrozeniem dla przeciwnika.\n");

        add_item(("trzon"),("Debowy trzon, ze stalowymi wzmocnieniami. Co "+
        "daje pewnosc doskonalej trwalosci broni.\n"));
       
        add_item(({"wzmocnienia","okucia"}),("Trzon pokrywaja stalowe okucia, "+
        "dzieki czemu bron jest wytrzymalsza, ale i ciezsza...\n"));

        add_item(("ostrze"),("Na ostrzu wyryte sa piekne runy w postaci "+
        "pnaczy latorosli. Ktos, kto tworzyl ta bron byl zapewne mistrzem w "+
        "swoim fachu.\n"));

        set_hit(23);
        set_pen(37);

        set_wt(W_AXE);
        set_dt(W_SLASH);
        set_hands(W_BOTH);

        add_prop(OBJ_I_VALUE, 1000);
        add_prop(OBJ_I_VOLUME, 5000);
        add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 10000);

}
