/* Autor : Mezon */

inherit "/d/Imperium/Kraina/RUINY/jaskinie/stdjask";
#include "mezon.h"

int wodospad(string str);

init()
{
   add_action(wodospad,"przejdz");
   ::init();
}

create_jaskinie()
{
        add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
        set_short("Jaskinia");
        set_long("Znalazles sie w jaskini po drugiej stronie "+
                 "wodospadu. Ktos wydrazyl ja tak, aby jej wyjscie nie "+
                 "bylo widoczne z zewnatrz i udalo mu sie to znakomicie. Jaskinia ta "+
                 "jest nieco wilgotna, pewnie ze wzgledu na plynaca "+
                 "za twymi plecami wode. Jedyne swiatlo jakie tu wpada "+
                 "pochodzi z wyjscia od strony wodospadu, dalej moze byc "+
                 "zupelnie ciemno, wiec lepiej miec cos, czym "+
                 "moznaby oswietlic sobie droge.\n");

        add_item("wodospad",
                 "Jest to zwykly wodospad, ktory widzisz "+
                 "od drugiej strony.\n"); 

        add_exit(NPATH + "jaskinie/jask2.c","polnoc",0,1,0);

}

int
wodospad(string str)
{
    mixed przez_co=({"przez wodospad","przez lustro wodospadu","przez wode"});
        
    if (member_array(str,przez_co)==-1) 
        return notify_fail("Przejdz przez co?\n");
        
    write("Przechodzisz iluzje lustra wodospadu.\n");
    TP->move_living("przez lustro wodospadu na zewnatrz",
            NPATH + "trakt/polana2.c",1,0);
    
    return 1;

}
