
/* A: Mezon */
/* Lokacja w jaksiniach Krainy Wodospadu */
/* plik: jask_g6.c przecionek  */
inherit "/d/Imperium/Kraina/RUINY/jaskinie/stdjask";
#include "mezon.h"

create_jaskinie()
{
        add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
        add_prop(ROOM_I_LIGHT,0);
        set_short("Przedsionek dawnej sali tortur");
        set_long("Jestes w przestronnym pomieszczeniu, gdzie kiedys "+
                 "byl loch, w ktorym wiezniowie oczekiwali na wykonanie "+
                 "wyroku w znajdujacej sie obok sali tortur. W kamiennych "+
                 "scianach znajduja sie stare kajdany, a po rogach komnaty "+
                 "rozmieszczone sa debowe dyby. Wszystko to wyglada "+
                 "przerazajaco, az ciarki przechodza Ci po plecach.\n");

        add_item(("kajdany"),("Stare, zardzewiale kajdany. Sprawiaja "+
                  "wrazenie wciaz mocnych i sprawnych.\n"));


        add_item(("dyby"),("Ciezkie, debowe dyby ze stalowymi okuciami. Widac, "+
                 "ze sa dosc stare, gdyz juz czesciowo przygnily od panujacej "+
                 "tu wilgoci.\n"));
 
        add_item(("sciany"),("Ciemne, kamienne sciany. Sprawiaja, ze "+
                  "atmosfera tego miejsca jest grozna i nieco mistyczna. "+
                  "Do scian przymocowane sa stalowe, mocne kajdany.\n"));
                  
                  
                  
                   

        set_event_time(10.0, 310.0);
        add_event("Slyszysz jeki dibiegajace z zachodu...\n");
        add_event("Dyby skrzypia przerazliwie.\n");
        set_events_on(1);

        add_exit(NPATH + "jaskinie/jask_g5.c","zachod",0,1,0);
        add_exit(NPATH + "jaskinie/jask_g7.c","wschod",0,1,0);

}
