
/* A: Mezon */
/* Lokacja w jaksiniach Krainy Wodospadu */
/* plik:  jask_g8.c korytarz */
inherit "/d/Imperium/Kraina/RUINY/jaskinie/stdjask";
#include "mezon.h"
#define gracz this_player()
create_jaskinie()
{
        add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
        add_prop(ROOM_I_LIGHT,0);


        set_short("Poludniowy korytarz");
        set_long("Jestes w jednym z korytarzy prowadzacych przez mroczne "+
        "podziemia starego zamku. Kamienne sciany zlewaja sie z lita skala, "+
        "a umieszczone na nich uchwyty na pochodnie sa zardzewiale i "+
        "bezuzyteczne. Sciany zas porosniete sa mchem, a panujaca tu wilgoc "+
        "powoduje, iz czujesz mocny zapach zgnilizny. Wszystko to "+
        "mowi Ci, ze dawno minal czes swietnosci tego zamku, a miejsce "+
        "to przypomina stare ruiny z dawnych legend i opowiadan.\n");

        add_item(({"sciany","sciane"}),("Sa to wilgotne i sliskie kamienne "+
        "sciany porosniete mchem i innymi prymitywnymi roslinkami. Zapewne "+
        "sa niemile w dotyku.\n"));

        add_item(("uchwyty"),("Zardzewiale, zeliwne uchwyty na pochodnie. "+
        "Dzis sa juz bezuzyteczne.\n"));
 
        add_item(("mech"),("Sciany porasta ciemnozielony, brudny mech.\n"));

           add_cmd_item(({"sciany","scian"}),("dotknij"),"@@sciany");

        set_event_time(10.0, 220.0);
        add_event("Ktos krzyczy glosno.\n");
        set_events_on(1);

        add_exit(NPATH + "jaskinie/jask_g1.c","polnocny-zachod",0,1,0);
        add_exit(NPATH + "jaskinie/jask_g9.c","poludniowy-wschod",0,1,0);

}

string
sciany()
{

     write("Dotykasz wilgotnych, oslizglych scian, a na Twej rece zostaje "+
     "obrzydliwa maz. Brrr...\n");

        say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " dotyka oslizglych, wilgotnych "+
        "scian swa reka. Brrr... jak sie nie brzydzi?!\n");
        

        gracz-> add_prop(LIVE_S_SOULEXTRA,"ma dlonie pobrudzone jakas lepka mazia");

        return "";

}
