inherit "/d/Imperium/std/jaskinia";
#include <stdproperties.h>
#include "mezon.h";
void
create_jaskinie()
{
}
void
create_jaskinia_room()
{
  int i;
  add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
  add_prop(ROOM_I_LIGHT, 0);
  
  for(i=0;i<3;i++)
   switch(random(10))
   {
    case 0..3:
    dodaj_npca(NPATH + "npc/troll");
    break;
    case 4..9:
    dodaj_npca(NPATH + "npc/smog");
    break;
   }
   
  set_event_time(100.0, 60.0);
  add_event("Cos przebieglo ci miedzy stopami.\n");
  add_event("Od sklepienia oderwala sie kropla i z glosnym pluskiem "+
    "spadla prosto pod twe stopy.\n");
  add_event("W oddali slyszysz podejrzany chrobot.\n");
  add_event("Gdzies daleko cos mlasnelo podejrzanie.\n");
  set_events_on(1);
  add_item(({"posadzke","strumyczek","podloze","sklepienie","wode","kaluze","sciany"}),"Korytarz jest nieprzyjemnie "+
    "wilgotny od wody, splywajacej ze scian i saczacej sie po sklepieniu.\n");
  add_item("mech","Ciemny i smierdzacy mech porasta sciany jaskini.\n");
  create_jaskinie();
}
  
