
/* A: Mezon */
/* Lokacja w jaksiniach Krainy Wodospadu */
/* plik:   */
inherit "/d/Imperium/Kraina/RUINY/jaskinie/stdjask";
#include "mezon.h"
 int a=0;
create_jaskinie()
{

        add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
        set_short("Ukryta komnata");
        set_long("Jestes w ukrytej komnacie jakie czesto mozna spotkac "+
        "w starych zamczyskach. Jest to zwyczajny pokoj. Na srodku stoi "+
        "stol, wokol niego krzesla, a pod sciana widzisz ogromna skrzynie. "+
        "Dziwne, ze na scianach umocowane sa lampy oliwne, ktore wciaz "+
        "sie pala. W bocznej czesci sufitu dostrzegasz kilka "+
        "malych otworkow.\n");


        add_item(({"otwory","otworki"}),("W bocznej czesci sufitu znajduja "+
        "sie male otworki. Nagle wpada Ci do glowy mysl: 'Moze tak "+
        "doprowadza sie tu powietrze z zewnatrz?!'\n"));


        add_item(({"sciany","sciane"}),("Sciany w tym pomieszczeniu sa "+
        "wykonane z kamienia, szarego i zimnego. Do czego mogla sluzyc "+
        "komus ta komnata?\n"));


        add_item(("stol"),("Jaki jest stol kazdy wie.\n"));
        
        add_item(({"krzeslo","krzesla"}),("Krzesla jak krzesla, sa z drewna.\n"));
        
        add_item(({"lampy","lampki"}),("Na scianach zamocowane sa lampki "+
        "olejne, rzucajace dosc duzo swiatla na ta komnate.\n"));

        
        add_item(({"skrzynie","kufer"}),("Duza, debowa skrzynia ze zlotymi okuciami. Zamknieta jest na precyzyjny zamek.\n"));
        
        add_item(("zamek"),("Precyzyjny zamek, chroniacy skrzynie przed otwarciem.\n"));
        
        add_cmd_item(({"skrzynie","zamek"}),("otworz"),"@@skrzynia");
        add_cmd_item(({"skrzynie","kufer"}),("wez"),"@@wez");


        set_event_time(10.0, 330.0);
        add_event("Lampa olejna przygasa nieco.\n");
        set_events_on(1);

        add_exit(NPATH + "jaskinie/jask_ga1.c","poludnie",0,1,0);
        

}

string
skrzynia()
{
     
        write("Nie udaje Ci sie otworzyc tej skrzyni. Moze sprobuj jeszcze raz.\n");
        say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " probuje otworzyc skrzynie, bez rezultatu.\n");
   
        
  

     if(a == 0)
            {
            clone_object(NPATH + "npc/strzyga.c")->move_living(" przybywa.",this_object());
           
            a=1;  
            
            return "";
            }
     else
            {
           
            return "";
            }
}

string
wez()
{
        write("Skrzynia jest mocno przytwierdzona do ziemi, nie zdolasz jej wziasc!\n");
        say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " stara sie wziasc skrzynie, ale ta ani drgnie.\n");

return"";

}  
  
void
reset_imperium_jaskinia()
{
  a = 0;
}
