// a: Lakshmi
// d: 15.07.98

inherit "/d/Imperium/Kraina/RUINY/ruiny/stdruiny";                                                  
#include "mezon.h"                          
                                                               

create_ruiny_zamku() 
 {
 
   set_short("Ruiny zamku");
 
   add_exit(NPATH + "ruiny/ruinya1.c","poludnie",0,1,0);    
   add_exit(NPATH + "ruiny/ruiny5.c","zachod",0,1,0); 
   add_exit(NPATH + "jaskinie/jask_g7.c","dol",0,1,0);
  

   set_long("Trudno ci stwierdzic, gdzie jestes w tym momencie. Twoje otoczenie, " +
            "przynajmniej na pierwszy rzut oka, wyglada jak zwykla laka na szczycie gory. " +
            "Zauwazasz tu jednak ogromne glazy, rozrzucone w pewnym dziwnym porzadku, " +
            "ktory przywodzi ci na mysl ruiny jakiejs budowli. " +
            "Wydaje ci sie, ze sa to ruiny jakiegos zamku, " +
            "co zdaja sie potwierdzac w miare rownomiernie ulozone kamienie. " +
            "Pomiedzy nimi zauwazasz otwor prowadzacy na dol.\n"); 

  add_item(({"glazy","kamienie","ruiny"}),
             "W tej chwili, po dokladniejszym przyjrzeniu sie tym wielkim szarym " +
             "glazom, stwierdzasz, ze na tym miejscu musiala kiedys stac potezna " +
             "budowla, prawdopodobnie zamek. Te kamienie sa po prostu zbyt wielkie " +
             "i zbyt planowo rozlozone, by zrobila to natura.\n"); 
  
  add_item(({"otwor"}),
             "Czarna, ziejaca chlodem i wilgocia czelusc. Czy aby napewno masz " + 
             "ochote tam wejsc?\n");

 }
        
