// a: Lakshmi
// d: 15.07.98

inherit "/d/Imperium/Kraina/RUINY/ruiny/stdruiny";                                                  

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "/sys/macros.h"
#include "mezon.h"                                
                                                               

create_ruiny_zamku() 
 {
 
   set_short("Ruiny zamku");
 
   add_exit(NPATH + "ruiny/ruinya4.c","poludnie",0,1,0);    
   add_exit(NPATH + "ruiny/ruiny3.c","polnoc",0,1,0);
   add_exit(NPATH + "ruiny/ruiny8.c","wschod",0,1,0);
   set_long("Niestety nie wiesz dokladnie, gdzie jestes w tym momencie. Twoje otoczenie, " +
            "przynajmniej na pierwszy rzut oka, wyglada na zwykla lake na szczycie gory. " +
            "Zauwazasz tu jednak ogromne glazy, rozrzucone w pewnym dziwnym porzadku, " +
            "ktory przywodzi ci na mysl ruiny jakiejs budowli. " +
            "Prawdopodobnie sa to ruiny jakiegos zamku, " +
            "potwierdzaja to w miare rownomiernie ulozone kamienie. " +
            "Na poludniu dostrzegasz smetne resztki murow obronnych" + 
            "tej budowli.\n");

  add_item(({"glazy","kamienie","ruiny"}),
             "W tej chwili, po dokladniejszym przyjrzeniu sie tym wielkim szarym" +
             "glazom, stwierdzasz, ze na tym miejscu musiala kiedys stac potezna " +
             "budowla, prawdopodobnie zamek. Te kamienie sa po prostu zbyt wielkie " +
             "i zbyt planowo rozlozone, by zrobila to natura.\n"); 
  
  add_item(({"mury"}),
             "Dostrzezone na poludniu duze skupiska szarych glazow to " +
             "nic innego, jak pozostalosci murow obronnych, broniacych " +
             "kiedys zamku od najazdow.\n");

 }
        
