inherit "/d/Imperium/std/room";

#include <stdproperties.h>
#include "mezon.h";
#include "/d/Imperium/sys/alarm.h";

void
create_ruiny_zamku()
{
}

void
create_imperium_room()
{
  int i;
  for(i=0;i<random(3);i++)
   switch(random(10))
   {
    case 0:
    dodaj_npca(NPATH + "npc/troll");
    break;
    case 1..7:
    dodaj_npca(NPATH + "npc/gor");
    break;
    case 8:
    dodaj_npca(NPATH + "npc/strzyga",NOCE);
    case 9:
    dodaj_npca(NPATH + "npc/smog");
    break;
   }

   set_event_time(100.0, 60.0);
   
   add_event("Slyszysz ciche zawodzenie wiatru miedzy glazami.\n");
   add_event("Gdzies w oddali spada niewielka lawina kamieni.\n");
   add_event("Cos porusza sie poza zasiegiem twojego wzroku.\n");
   add_event("Czujesz czyjs wzrok na swych plecach.\n");
   add_event("Nagle slyszysz calkiem niedaleko krzyk kobiety.\n");
   
   set_events_on(1);

   create_ruiny_zamku();

}