/* OBJ.:  Kraina1 */
/* Autor: Mezon  */

#include "mezon.h"
inherit "/d/Imperium/Kraina/RUINY/trakt/stdkraina";

void
create_kraina_wodospadu()


{
/* opisy */


	set_short("Lesna sciezka");
	
	set_long("Stoisz w lesie, na wschod od traku prowadzacego "+
		 "do Krainy Zgromadzenia, a dalej do Nuln. Las ten, nie jest "+
		 "zwyczajny, gdyz panuje tu dziwna atmosfera. "+
		 "Wszysto zdawaloby sie byc zwyczajnym, gdyby nie ta "+
		 "cisza, wszechogarniajaca cisza. Nic, zupelnie zadnego "+
		 "szmeru. Liscie na drzewach sie nie poruszaja, nie widac "+
		 "tu zadnych zwierzat, ani mniejszych, ani wiekszych drapieznikow, "+
		 "wyglada na to, ze czas zatrzymal sie tu w miejscu.\n" );

/* dodatki */
	
		add_item(
		({"drzewo","drzewa","las"}),
		    "Drzewa wydaja sie spac w bezruchu, wygladaja na martwe... \n");
	
		add_item("liscie",
			  "Zielone listki i szpilki, poza tym, ze sa zielone, "+
			  "nie daja innych oznak zycia. \n");
		   
/* wyjscia */
	
	add_exit(NPATH + "trakt/kraina2.c", "poludnie",0,1,0);
		
      add_exit("/d/Imperium/Kraina/STAW/droga6.c","zachod",0,1,0);     
	
        add_event("Glucha cisze przerywa drazniacy pisk.\n");
        add_event("Drzewa zdaja sie wirowac.\n");

    (NPATH + "trakt/patrol1")->lets_go();
    (NPATH + "trakt/patrol2")->lets_go();
    
}
