inherit "/d/Imperium/std/napad.c";

#include "mezon.h"

void
create_napad() 
{
    loop_zabawy(random(1)+1,random(100)+1000); // argumenty dla tej funkcji to
                                          // ilosc godzin do pierwszego uruchomienia
                                          // ilosc godzin do kolejnych uruchomien
    set_czlonek(NPATH + "npc/hobgoblin_nap.c");
    set_czlonek(NPATH + "npc/goblin_nap.c");
    set_czlonek(NPATH + "npc/ork_nap.c");
                                           // argumenty dla tej funkcji to
                                           // sciezka do pliku danego bandyty
                                           // uwaga: najlepiej jakby szef byl na poczatku

    set_startujemy(NPATH + "trakt/kraina12.c");
    set_patrol(({"nw","ne","se","w","s","se","se","n","ne","n","nw","sw","nw","sw","se","sw"}));

      
    set_kogo_wykanczamy(({"elfke"}));  // argument dla tej funkcji to
                                           // biernik tego kogo ma napad wykanczac
}

void
na_poczatek()
{
    int i = 0;
    while(i < query_nrczlonka())
    {
      query_czlonek(i)->command("emote wylania sie z ciemnego lasu.");
      i++;
    }
}

void
na_koniec()
{
    int i;
    while(i < query_nrczlonka())
    {
      query_czlonek(i)->command("emote znika w lesnej gestwinie.");
      i++;
    }
}
