inherit "/d/Imperium/std/napad.c";

#include "mezon.h"

void
create_napad() 
{
    loop_zabawy(random(1)+100,random(100)+1000); // argumenty dla tej funkcji to
                                          // ilosc godzin do pierwszego uruchomienia
                                          // ilosc godzin do kolejnych uruchomien
    set_czlonek(NPATH + "npc/hobgoblin.c");
    set_czlonek(NPATH + "npc/ork.c");
    set_czlonek(NPATH + "npc/ork.c");
                                           // argumenty dla tej funkcji to
                                           // sciezka do pliku danego bandyty
                                           // uwaga: najlepiej jakby szef byl na poczatku

    set_startujemy(NPATH + "trakt/kraina21.c");
    set_patrol(({"ne","w","w","ne","w","w","w","nw","s","se","se","s","se","se",}));
      
    set_kogo_wykanczamy(({"elfke"}));  // argument dla tej funkcji to
                                           // biernik tego kogo ma napad wykanczac
}


void
na_poczatek()
{
    int i = 0;
    while(i < query_nrczlonka())
    {
      query_czlonek(i)->command("emote nagle wychodzi zza drzew!");
      i++;
    }
}

void
na_koniec()
{
    int i;
    while(i < query_nrczlonka())
    {
      query_czlonek(i)->command("emote podaza w kierunku ciemnego lasu.");
      i++;
    }
}
