inherit "/d/Imperium/std/las";

#include <stdproperties.h>
#include "mezon.h";

void
create_kraina_wodospadu()
{
}

void
create_las_room()
{
  int i;
  create_kraina_wodospadu();
  for(i=0;i<random(3);i++)
   switch(random(10))
   {
    case 0:
    dodaj_npca(NPATH + "npc/troll");
    break;
    case 1..2:
    dodaj_npca(NPATH + "npc/hobgoblin");
    break;
    case 3..5:
    dodaj_npca(NPATH + "npc/goblin");
    break;
    case 6..9:
    dodaj_npca(NPATH + "npc/ork");
    break;
   }

     set_event_time(154.0, 280.0);
     add_event("Slyszysz trzask lamanej galazki.\n");
     add_event("W oddali rozlega sie wycie wilka.\n");
     add_event("Z daleka slychac szum wody.\n");
     set_events_on(1);

}