#include "local.h"
inherit ROOM;

string dlugi_opis();
string obejrzyj_sciane();
string zniszcz_sciane();
string obejrzyj_schodki();

void
create_orbis_room()
{
  set_short("Przedsionek smajala");
  set_long("@@dlugi_opis");
  add_item(({"schody","schodki"}),"@@obejrzyj_schodki");
  add_item(({"sciane","sciany","sufit","podloge","deske","deski"}),
    "@@obejrzyj_sciane");
  add_cmd_item(({"sciane","sciany","sufit","podloge","deske","deski"}),
    ({"porab","zniszcz","potnij","uderz","kopnij","kop"}),
    "@@zniszcz_sciane");
  add_exit("smajal3.c","polnoc");
  add_exit(RATUSZ_DIR + "lokacje/b13.c",({"gora","na zewnatrz smajala"}));
  add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
  add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
} //create_orbis_room

string
dlugi_opis()
{
  return 
    "Jestes w przedsionku smajala. Jest to niewielkie pomieszczenie wylozone "+
    "calkowicie drewnem. Niewielkie schodki pnace sie do gory prowadza do "+
    "drzwi, ktore lacza smajal ze swiatem zewnetrznym. W kierunku polnocnym "+
    "rozpoczyna sie korytarz prowadzacy w glab smajala." +
    "\n";
} // dlugi_opis

string
obejrzyj_schodki()
{
 return 
   "Zwyczajne, niewielkie schodki. Jak wiekszosc sluza do wchodzenia."+
   "\n";
} //obejrzyj_schodki

string
obejrzyj_sciane()
{
  return "Sciany, podloga i sufit sa wykonane z prostych, ciosanych desek.\n";
} // obejrzyj_sciane

string
zniszcz_sciane()
{
  write("Chociaz na to nie wygladaja, deski sa grube i mocne. Nie uda "+
    "ci sie ich zniszczyc.\n");
  say(QCTNAME(this_player())+" z wsciekloscia rzuca sie na deski, "+
    "ale na nic jego starania.\n");
  return "";
} // zniszcz_sciane

