#include "local.h"
inherit ROOM;

string dlugi_opis();
string obejrzyj_piec();
string obejrzyj_ogien();
string obejrzyj_kociol();
string obejrzyj_stol();
string obejrzyj_sprzety();
string obejrzyj_fajerki();
string wez_noz();
string wez_deske();
string zjedz_zupe();

void
create_orbis_room()
{
  set_short("Kuchnia");
  set_long("@@dlugi_opis");
  add_item("piec","@@obejrzyj_piec");
  add_item(({"palenisko","plomien","ogien"}),"@@obejrzyj_ogien");
  add_item(({"zupe","kociol","garnek"}),"@@obejrzyj_kociol");
  add_item("stol","@@obejrzyj_stol");
  add_item(({"sprzet","sprzety"}),"@@obejrzyj_sprzety");
  add_item(({"fajerki","fajerke"}),"@@obejrzyj_fajerki");
  add_item("noz", "@@wez_noz");
  add_item("deske", "@@wez_deske");
  add_cmd_item("noz",({"wez","podnies","zabierz"}),"@@wez_noz");
  add_cmd_item("deske",({"wez","podnies","zabierz"}),
    "@@wez_deske");
  add_cmd_item("zupe",({"zjedz","wypij","sproboj"}),"@@zjedz_zupe");
  add_exit("smajal9.c","zachod");
  add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
  add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
} //create_orbis_room

string
dlugi_opis()
{
  return 
    "Stoisz na srodku kuchni, i to kuchni z prawdziwego zdarzenia. "+
    "Pierwsza rzecza, ktora rzuca ci sie w oczy jest duzy piec, ktory "+
    "zajmuje wieksza czesc polnocnej sciany. W palenisku plonie ogien, "+
    "zas na plycie stoi jeden wielki kociol, z ktorego bucha para. "+
    "Stoi tu jeszcze stol, na ktorym leza zwyczajne kuchenne sprzety. "+
    "W calym pomieszczeniu unosi sie intensywny zapach przypraw. "+
    "\n";
} // dlugi_opis

string
obejrzyj_piec()
{
  return
    "Jest to zwykly kuchenny piec. Jest caly pobielony, nad paleniskiem "+
    "znajduje sie metalowa plyta z czterema fajerkami."+
    "\n";
} // obejrzyj_piec

string
obejrzyj_ogien()
{
  return
    "Wewnatrz paleniska ogien radosnie pelza po szczapach drewna."+
    "\n";
} // obejrzyj_ogien

string
obejrzyj_kociol()
{
  return
    "Przez kleby aromatycznej pary wydobywajacej sie z wnetrza kotla "+
    "dostrzegasz plywajace w zupie jarzyny i kawalki miesa."+
    "\n";
} // obejrzyj_kociol

string
obejrzyj_stol()
{
  return
    "Stoi tu drewniany stol o prostym kwadratowym blacie, na ktorym widac "+
    "slady dlugotrwalego uzywania." +
    "\n";
}  // obejrzyj_stol

string
obejrzyj_sprzety()
{
  return
    "Lezy tu kuchenny noz i deska do krojenia. "+
    "\n";
}  // obejrzyj_sprzety


string 
wez_noz()
{
  object nozyk;
  write("Ten zwykly kuchenny noz do niczego ci sie nie przyda.\n");
  setuid();
  seteuid(getuid());
  nozyk = clone_object("/d/Imperium/Nuln/npc/szczurek");
  nozyk->move(this_object());
 nozyk->set_hp(1);
 nozyk->do_die(TP);
  return "";
}  // wez_noz
string
wez_deske()
{
  write("Po co ci deska?\n");
  return "";
}  // wez_deske

string
zjedz_zupe()
{
  write("Probojesz siegnac do wnetrza garnka, lecz goraca para parzy cie.\n");
  say(QCTNAME(this_player())+" zbliza sie niebezpiecznie do garnka, "+
    "jednak po chwili cofa sie poparzony przez pare.\n");
  return "";
}  // zjedz_zupe

string
obejrzyj_fajerki()
{
  return
    "Sa to zwyczajne fajerki. Na kazdej z nich mozna postawic garnek i "+
    "gotowac."+
    "\n";
} // obejrzyj_fajerki
