#include "local.h"
inherit ROOM;
#define GRACZ this_player()

string dlugi_opis();
string widok_w_lustrze();
string obejrzyj_miednice();
string obejrzyj_dzbanek();
string zbadaj_kotare();
string obejrzyj_siedzenie();
string obejrzyj_otwor();

void
create_orbis_room()
{
  set_short("Lazienka");
  set_long("@@dlugi_opis");
  add_item(({"lustro","blache","metal"}),"@@widok_w_lustrze");
  add_item(({"miednice","balie","miske","mise"}),"@@obejrzyj_miednice");
  add_item(({"dzban","dzbanek"}),"@@obejrzyj_dzbanek");
  add_item(({"wneke","kotare"}), "@@zbadaj_kotare");
  add_cmd_item(({"wneke","kotare"}),
    ({"zbadaj","przeszukaj"}),"@@zbadaj_kotare");  
  add_item(({"siedzisko","siedzenie"}),"@@obejrzyj_siedzenie");
  add_item(({"otwor","dziure"}),"@@obejrzyj_otwor");
  add_exit("smajal4.c","zachod");
  add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
  add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
} //create_orbis_room

string
dlugi_opis()
{
  return 
    "Pomieszczenie, w ktorym stoisz sluzy halflingom za lazienke. Widac to "+
    "wyraznie po znajdujacych sie tutaj sprzetach. Na srodku stoi duza "+
    "miednica, obok niej dzban na wode. Do sciany przymocowany jest hak, na "+
    "ktorym wisza reczniki, a obok niego duzy wypolerowany kawal metalu, "+
    "zapewne lustro. We wschodniej scianie znajduje sie wneka przyslonieta "+
    "kotara."+ 
    "\n";
} // dlugi_opis

string
widok_w_lustrze()
{
  write("W blyszczacej powierzchni metalu widzisz "+
    GRACZ->query_imie(GRACZ,3)+", "+GRACZ->query_nonmet_name(3)+".\n");
  say(QCIMIE(GRACZ,0)+" przeglada sie uwaznie w lustrze.\n");
  return "";
}  // widok_w_lustrze

string
obejrzyj_miednice()
{
  return
    "Zapewne sluzy halflingom do kapieli. Mozna sie tego domyslec, gdyz "+
    "na dnie widac jeszcze slady wody. Teraz jest jednak pusta."+
    "\n";
} // obejrzyj_miednice

string
obejrzyj_dzbanek()
{
  return
    "Poniewaz nie ma tu biezacej wody mieszkancy musza ja przynosic kiedy "+
    "tylko chca skorzystac z lazienki. Do tego wlasnie sluzy ten gliniany "+
    "dzban."+
    "\n";
} // obejrzyj_dzbanek

string
zbadaj_kotare()
{
  return
    "Odsuwasz kotare i widzisz drewniane siedzisko z otworem posrodku. "+
    "Zapach, ktory wydobywa sie z niego nie jest zbyt przyjemny."+
    "\n";
}  // zbadaj_kotare

string
obejrzyj_siedzenie()
{
  return
    "To poprostu ubikacja!"+
    "\n";
} // obejrzyj_siedzenie

string
obejrzyj_otwor()
{
  return
    "To poprostu szambo!"+
    "\n";
}  // obejrzyj_otwor
