#include "local.h"
inherit ROOM;

string dlugi_opis();
string obejrzyj_pochodnie();
string zgas_pochodnie();
string obejrzyj_sciane();
string zniszcz_sciane();

void
create_orbis_room()
{
  set_short("Rozwidlenie korytarza");
  set_long("@@dlugi_opis");
  add_item(({"sciane","sciany","sufit","podloge","deske","deski"}),
    "@@obejrzyj_sciane");
  add_cmd_item(({"sciane","sciany","sufit","podloge","deske","deski"}),
    ({"porab","zniszcz","potnij","uderz","kopnij","kop"}),
    "@@zniszcz_sciane");
  add_item(("pochodnie"),"@@obejrzyj_pochodnie");
  add_cmd_item(("pochodnie"),
    ({"wez","zabierz","podnies","wyjmij","wyrwij"}),"@@wez_pochodnie");
  add_cmd_item(({"pochodnie","plomien"}),
    ({"zgas","zdus"}),"@@zgas_pochodnie");
  add_exit("smajal9.c","polnoc");
  add_exit("smajal2.c","poludnie");
  add_exit("smajal6.c","zachod");
  add_exit("smajal8.c","wschod");
  add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
  add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
} //create_orbis_room

string
dlugi_opis()
{
  return 
    "Stoisz w samym srodku smajala. Z tego miejsca mozesz dotrzec do " +
    "jego glownych pomieszczen - biblioteka jest na zachodzie, sala jadalna "+
    "na wschodzie. Korytarz biegnie z polnocy na poludnie. " +
    "Jest tu zupelnie jasno dzieki pochodniom przymocowanym do scian. " +
    "W ich swietle widzisz, ze sciany wykonane sa z prostych drewnianych " +
    "desek. Chociaz nie "+
    "zdobia ich zadne wymyslne wzory, staranna stolarka budzi twoje "+
    "zaufanie. " +
    "\n";
} // dlugi_opis

string
obejrzyj_sciane()
{
  return "Sciany, podloga i sufit sa wykonane z prostych, ciosanych desek.\n";
} // obejrzyj_sciane

string
zniszcz_sciane()
{
  write("Chociaz na to nie wygladaja, deski sa grube i mocne. Nie uda "+
    "ci sie ich zniszczyc.\n");
  say(QCTNAME(this_player())+" z wsciekloscia rzuca sie na deski, "+
    "ale na nic jego starania.\n");
  return "";
}

string
obejrzyj_pochodnie()
{
  return "Plomien pochodni tanczy wesolo.\n";
} // obejrzyj_pochodnie

string
wez_pochodnie()
{
  write("Pochodnia jest mocno przytwierdzona. Nie uda ci sie jej wyjac.\n");
  say(QCTNAME(this_player())+" bezskutecznie proboje wyrwac pochodnie.\n");
  return "";
} // wez_pochodnie

string
zgas_pochodnie()
{
  write("Parzysz sobie palce probojac zblizyc je do pochodni.\n");
  say(QCTNAME(this_player())+" zbliza reke do plomienia pochodni, " +
    "ale po chwili cofa je z bolem.\n");
  return "";
}  //  zgas_pochodnie
