#include "local.h"
inherit ROOM;

string dlugi_opis();
string opis_stolu();
string opis_swiec();
string opis_swiecznikow();
string opis_krzesel();
string wez_swiece();
string wez_swiecznik();
string siadasz();

void
create_orbis_room()
{
  set_short("Sala jadalna");
  set_long("@@dlugi_opis");
  add_item("stol","@@opis_stolu");
  add_item(({"swiecznik","swieczniki"}),"@@opis_swiecznikow");
  add_item(("swiece"),"@@opis_swiec");
  add_item(({"krzeslo","krzesla"}),"@@opis_krzesel");
  add_cmd_item("na krzesle",({"siadz","usiadz"}),"@@siadasz");
  add_cmd_item("swiece",({"wez","zabierz","podnies"}),"@@wez_swiece");
  add_cmd_item("swiecznik",({"wez","zabierz","podnies"}),"@@wez_swiecznik");
  add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
  add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
  add_exit("smajal7.c","zachod");
} //create_orbis_room

string
dlugi_opis()
{
  return 
    "Podluzna, dosyc duza sala sluzy glownie za jadalnie. Centralna "+
    "pozycje zajmuje prostokatny stol, wokol ktorego stoi kilka krzesel. "+
    "Jest tutaj jasno dzieki kilkunastu swiecom umocowanym w trzech "+
    "swiecznikach, ktore stoja wzdluz stolu."+
    "\n";
} // dlugi_opis

string
opis_stolu()
{
  return
    "Stol nie wyroznia sie niczym szczegolnym. Jest wykonany z drewna "+
    "i pozbawiony wszelkich ozdob. "+
    "\n";
} // opis_stolu

string
opis_swiecznikow()
{
  return
    "Wszystkie trzy swieczniki sa takie same - metalowe, piecioramienne "+
    "i pokryte prostymi geometrycznymi wzorami."+
    "\n";
} // opis_swiecznikow

string
opis_swiec()
{
  return
    "Sposrod wszystkich swiec w tym pokoju zadna nie zwraca twojej uwagi. "+
    "Poprostu zwyczajne swiece."+
    "\n";
} // opis_swiec

string
opis_krzesel()
{
  return
    "Stoi tu kilka zwyklych drewnianych krzesel."+
    "\n";
} // opis_krzesel
 
string
siadasz()
{
  if ((this_player()->query_prop(CONT_I_HEIGHT))<150) 
  {
    write("Siadasz na jednym z krzesel, ale po co to robic skoro nie podaja "+
      "do stolu?\nWstajesz.\n");
    say(QCIMIE(this_player(),0)+" siada na chwile na jednym z krzesel, po "+
     "czym wstaje.\n");
  } else
  {
    write("Probojesz usiasc na jednym z krzesel, jednak jest ono dla ciebie "+
      "za male.\n");
    say(QCIMIE(this_player(),0)+" bezskutecznie proboje usiasc na krzesle.\n");
  }
  return "";
} // siadasz

string
wez_swiece()
{
  write("Chwytasz reka swiece, ale roztopiony wosk parzy cie. Au! Cofasz "+
    "reke z bolem.\n");
  say(QCIMIE(this_player(),0)+" proboje wziac swiece, ale bezskutecznie.\n");
  return "";
} // wez_swiece

string
wez_swiecznik()
{
  write("Chwytasz reka swiecznik, ale roztopiony wosk parzy cie. "+
    "Au! Cofasz reke z bolem.\n");
  say(QCIMIE(this_player(),0)+" proboje wziac swiecznik, "+
    " ale nie udaje mu sie to.\n");
  return "";
} // wez_swiece
