#include "local.h"

inherit NPC;

#include <ss_types.h>
#include "halfseq1.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
    set_long("Patrzysz na najstarszego z mieszkancow tego smajala. " +
	"jego rzadkie, biale jak snieg wlosy okalaja pokryta gesta " +
	"siateczka zmarszczek twarz. Oczy ma przez caly czas przymkniete. " +
	"Pomimo pozornej apatii, wciaz lubi popatrzec na bawiace sie " +
	"wnuki, poopowiadac historie z dawnych czasow czy tez po " +
	"prostu zjesc obfity posilek.\n");
                               
    set_my_id("halfs1");
    dodaj_przym("siwy","siwi");
    dodaj_przym("stary", "starzy");
    set_gender(G_MALE);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

    postoj = ROOM_DIR + "smajal6.c";
    orbis = ROOM_DIR + "smajal11.c";

    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("Zaraz ci przyloze moja palka jak ja tylko znajde!!!");
    add_cchat("Esmeraldo! Poratuj nas!");
    set_alignment(230);

    losowo_uciekaj();

    set_noc("emote powoli schodzi z fotela i kieruje sie do sypialni.",
            "emote przygotowuje sie chwilke do snu i kladzie sie spac.");
    set_dzien("emote ubiera sie chwilke i wychodzi na korytarz.",
              "emote wchodzi do sali i siada wygodnie w fotelu.");

    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK1,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK2,0);    
    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK3,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK4,0);

    dodaj_sekwencje(SEQ_PALFAJKE,0);
}
