#include "local.h"

inherit NPC;

#include <ss_types.h>
#include "halfseq1.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
    set_long("Jest to halfling juz mocno posuniety w latach. Jego " +
	"przypruszone siwizna wlosy opadaja na wysokie czolo. " +
	"Pod calkiem siwymi juz brwiami blyszcza czarne jak wegle " +
	"oczy. Mimo podeszlego wieku wzrok ma wciaz ostry. Jedynie " +
	"sluch ma najwyrazniej nieco przytepiony, bo nie zwraca " +
	"prawie zadnej uwagi na to, co sie do niego mowi.\n");
                               
    set_my_id("halfs2");

    postoj = ROOM_DIR + "smajal6.c";
    orbis = ROOM_DIR + "smajal11.c";

    dodaj_przym("starszy","starsi");
    set_gender(G_MALE);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    
    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("Zaraz ci przyloze moja palka jak ja tylko znajde!!!");
    add_cchat("Esmeraldo! Poratuj nas!");
    set_alignment(230);

    losowo_uciekaj();

    set_noc("emote powoli schodzi z fotela i kieruje sie do sypialni.",
            "emote przygotowuje sie chwilke do snu i kladzie sie spac.");
    set_dzien("emote ubiera sie chwilke i wychodzi na korytarz.",
              "emote wchodzi do sali i siada wygodnie w fotelu.");

    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK1,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK2,0);    
    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK3,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK4,0);

    dodaj_sekwencje(SEQ_PALFAJKE,0);
}
