#include "local.h"

inherit NPC;

#include <ss_types.h>
#include "halfseq1.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
    set_long("Jest to dosyc mlody halfling. Okragly brzuszek swiadczy " +
	"o charakterystycznym dla tej rasy apetycie. W dloni trzyma " +
	"drewniany miecz, ktorym bez przerwy wymachuje walczac " +
	"z wyimaginowanym przeciwnikiem. Sadzac z jego zadowolonej " +
	"i dumnej miny, pokonal juz niejednego wroga.\n");
                               
    set_my_id("halfs3");

    postoj = ROOM_DIR + "smajal8.c";
    orbis = ROOM_DIR + "smajal11.c";

    dodaj_przym("mlody","mlodzi");
    set_gender(G_MALE);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("Maaamoooo!!!");
    add_cchat("Ja ci dam! Nie zadziera sie z Blatterburem!!! Maaaamooo!");
    add_cchat("Taaatooooo!!!");
    
    set_alignment(330);

    losowo_uciekaj();

    set_noc("emote z ociaganiem i niechecia kieruje sie w strone sypialni.",
            "emote przebiera sie w pidzame i kladzie sie do lozka.");
    set_dzien("emote razno podnosi sie z lozka, szybko sie ubiera i wychodzi.",
              "emote przeciagajac sie wchodzi do sali.");

    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK5,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_ZABAWA,0);    
}
