#include "local.h"

inherit NPC;

#include <ss_types.h>
#include "halfseq1.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
  set_long("Halflinskie dziewcze. Dlugie wlosy zwiazane na karku " +
	"w konski ogon odslaniaja wysokie, jasne czolo. Oczy koloru " +
	"pogodnego nieba blyszcza inteligencja. Pelne, czerwone " +
	"wargi zdobi lekki usmiech. Dziewczyna ma na sobie ladna, " +
	"kolorowa sukienke.\n");

  set_my_id("halfs5");

  postoj = ROOM_DIR + "smajal6.c";
  orbis = ROOM_DIR + "smajal11.c";

  dodaj_przym("dlugowlosy", "dlogowlosi");
  dodaj_przym("niebieskooki", "niebieskoocy");
  set_gender(G_FEMALE);
  add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

  add_cchat("Tatusiu! Mamusiu! Ja sie boje!!!");
  add_cchat("Moj chlopak ci pokaze!");
  add_cchat("Na pomoc!!!");
  add_cchat("To boli!");
  add_cchat("Ja chce do mamy!");

  set_alignment(230);

  losowo_uciekaj();

  set_noc("emote jest juz wyraznie zmeczona, wiec kieruje sie do sypialni.", 
  	"emote przebiera sie w koszule nocna, uklada wlosy i kladzie sie do lozka.");
  set_dzien("emote siada na lozku, rozczesuje wlosy, po czym ubiera sie i wychodzi.", 
  	"emote wchodzi do pokoju i rozglada sie zaciekawionym spojrzeniem.");

  dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK6, 0);
  dodaj_sekwencje(SEQ_ZABAWA2, 0);
}
