#include "local.h"

inherit NPC;

#include <ss_types.h>
#include "halfseq1.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
  set_long("Halflinski wyrostek ubrany w dosyc podniszczona koszule " +
	"i nie mniej zuzyte spodnie. Z pucolowatej twarzy ani na " +
	"moment nie znika zawadiacki usmiech. Zielone oczy az blyszcza " +
	"energia i radoscia zycia. Chlopak trzyma w dloni proce. " +
	"I wyglada na to, ze wie, jak sie nia poslugiwac.\n");

  set_my_id("halfs6");

  postoj = RATUSZ_DIR + "lokacje/b13.c";
  orbis = ROOM_DIR + "smajal11.c";

  dodaj_przym("zielonooki", "zielonoocy");
  dodaj_przym("usmiechniety", "usmiechnieci");
  set_gender(G_MALE);
  add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

  add_cchat("Czego ode mnie chcesz?!");
  add_cchat("Nic ci nie zrobilem! Daj mi spokoj!");
  add_cchat("Ja ci dam! A masz! A masz!!");
  add_cchat("Tato! On mnie bije!");
  add_cchat("Przestan!");

  set_alignment(230);

  losowo_uciekaj();

  set_noc("emote raznym krokiem udaje sie do sypialni.", 
	"emote przebiera sie i kladzie do lozka.");
  set_dzien("emote wstaje z lozka, ubiera sie, po czym znika za drzwiami.", 
	"emote przychodzi podskakujac wesolo i rozgladajac sie za celami " +
	"dla swojej procy.");

  dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK8, 0);
  dodaj_sekwencje(SEQ_ZABAWA3, 0);
}
