#include "local.h"

inherit NPC;

#include <ss_types.h>
#include "halfseq1.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
                
    set_long("Pulchna, halflinska kobieta. Krzata sie po norce, " +
             "nucac jakas piosenke. Jest stosunkowo niska, lecz " +
	     "wystarczajaco tega, by moc byc z siebie dumna. " +
	     "Wydaje sie byc zadowolona z zycia i rodziny. " +
	     "Dlugie, ciemne wlosy ma zwiazane z tylu glowy w kok.\n");

    set_my_id("mamas1");

    dodaj_przym("pulchny","pulchni");
    set_gender(G_FEMALE);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    postoj = ROOM_DIR + "smajal8.c";
    orbis = ROOM_DIR + "smajal11.c";

    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("RAAAATUNKUUU!!");
    add_cchat("Esmeraldo! Poratuj nas!");
    set_alignment(230);

    losowo_uciekaj();

    set_noc("emote konczy sprzatanie i rusza w kierunku sypialni.",
            "emote przygotowuje sie chwilke do snu i kladzie sie spac.");
    set_dzien("emote wstaje krzata sie chwilke i wychodzi.",
              "emote przychodzi i zaczyna sprzatac.");

    dodaj_sekwencje(SEQ_KURZ,0);
}
