#include "local.h"

inherit NPC;

#include <ss_types.h>
#include "halfseq1.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
    set_long("Widzisz niemloda juz halflinska kobiete. Z wprawa i tym " +
	"tak charakterystycznym dla halflingow wdziekiem porusza " +
	"sie po kuchni przygotowujac przerozne przysmaki badz tez " +
	"sprzatajac kuchnie. Ciemne wlosy przetykane pojedynczymi " +
	"smugami siwizny ma spiete w kok, aby nie przeszkadzaly jej " +
	"w pracy. Pod nosem ciuchutko nuci sobie jakas wesola " +
	"piosenke.\n");

    set_my_id("kucharkas1");

    postoj = ROOM_DIR + "smajal10.c";
    orbis = ROOM_DIR + "smajal11.c";

    dodaj_przym("wesoly","weseli");
    set_gender(G_FEMALE);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("Jak ci przywale chochla to popamietasz!!!");
    add_cchat("Esmeraldo! Poratuj nas!");
    set_alignment(230);

    losowo_uciekaj();

    set_noc("emote porzadkuje chwilke garnki i rusza w kierunku sypialni.",
            "emote przygotowuje sie chwilke do snu i kladzie sie spac.");
    set_dzien("emote wstaje, krzata sie chwilke i wychodzi.",
              "emote przychodzi i zaczyna cos gotowac.");

    dodaj_sekwencje(SEQ_ZUPA,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_NALESNIKI,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_PACZKI,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_PIEROGI,0);
}
