
#include "local.h"
inherit DHOME+"std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"

create_imperium_room() {
    set_short("Glowny plac w wiosce");

    set_long("@@dlugi");
   add_item(({"domy","budynki"}),
       "Przy placu stoi sklep, karczma i dom soltysa. Istne centrum.\n");
   add_item(({"kwiaty","krzewy"}),
       "Mieszkancy zasadzili na srodku placu kilka ozdobnych krzakow i kwiatow.\n");
   add_item("karczme","Karczma to jednopietrowy budynek kryty strzecha. Szeroko "+
       "otwarte drzwi zapraszaja do odwiedzenia tego przybytku.\n");
   add_item("sklep","Na polnocnym krancu placu widzisz calkiem porzadny sklep. "+
       "To ewenement w skali Imperium, by na tak glebokiej prowincji "+
       "rozwijal sie handel i to na taka skale. Swiadczy o niej swierzo odnowiony "+
       "Fronton sklepu i wielki szyld.\n");
   add_item("szyld","Szyld glosi: Sklep z Zeczami Rurznymi - Kupiec Falmar. Wstomp a "+
      "nie porzalojesz.\n");        

    add_exit(HOME+"sklep.c","polnoc",0,1);
    add_exit(HOME+"karczma.c","poludnie",0,1);
    add_exit(HOME+"m7.c","wschod",0,1);

}

string
dlugi()
{
    return("Jestes na glowny placu wioski Ciemny Staw. Mieszkancy musza bardzo dbac"+
    " o niego, gdyz zasadzili w kilku miejscach ozdobne kwiaty i krzewy."+
    " Dookola placu stoja trzy budynki, ktorych przeznaczenie mozesz teraz"+
    " bez trudu rozpoznac. Na poludniu jest karczma, a na polnocy"+
    " sklep. "+opis_pory_roku()+"\n");
}