

#include "local.h"
inherit "/d/Imperium/std/sklep_std.c";

#include <stdproperties.h> /* standardowe wlasciwosci */

object sprzed;

void
create_imperium_shop()
{
    set_short("Wiejski sklepik");
    
    set_long("Jestes w wiejskim sklepie, pozwalajacym zaopatrzyc sie mieszkancom "+
        "wioski w niezbedne im narzedzia oraz inne potrzebne rzeczy. "+
        "Sluzy on takze podroznym, jako ze sprzedawca, sadzac po wystroju i "+
        "zaopatrzeniu sklepu, nie stroni od handlu uzbrojeniem. Na scianie "+
        "wisi niewielka tabliczka i informacjami dla klientow.\n");
        
    add_item("wystroj","Wystroj sklepu przywodzi na mysl sklepy z wielkich "+
       "miast, takich jak Nuln czy Novigrad.\n");
       
    set_store_room(HOME+"magazyn.c");
  
//    set_shop_keeper();
    
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    
    add_exit("placyk.c", "poludnie", 0, 1);
  set_standard_shop_item("lampe","lampy");
}


int
shop_hook_allow_sell(object ob)
{
  if (!function_exists("create_food", ob))
    return ::shop_hook_allow_sell(ob);
  if (query_shop_keeper())
  {
    query_shop_keeper()->command("powiedz do "+
      this_player()->query_nazwa(PL_DOP) + " Nie zajmuje sie skupem zywnosci.");
    notify_fail("");
  }
  else
    notify_fail("Ten sklep nie zajmuje sie skupowaniem zywnosci.\n");
  return 0;
}

void
reset_imperium_room()
{
}