
#include "local.h"

inherit PATH + "std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"

create_imperium_room()
{
    set_short("Gabinet");

    set_long("Znajdujesz sie w malym, acz gustownie urzadzonym pokoiku " +
    "wlasciciela zajazdu."+
    " Pod sciana stoi niewielki sekretarzyk, zapewne uzywany do przechowywania rachunkow."+
    " Widzisz na nim kilkanascie kartek papieru, zawierajacych"+
    " zapewne przepisy kucharskie. Przy przeciwleglej scianie stoi bogato"+
    " zdobiony zegar. Niewielkie drzwi prowadza do jadalni.\n");

    add_item("sekretarzyk","Precyzyjnie wykonany, politurowany sekretarzyk posiadajacy liczne "+
        "szufladki i skrytki.\n");
    add_item(({"szufladki","skrytki"}),
        "Wszystkie sa badz to fachowo schowane, badz rownie fachowo zamkniete na amen.\n");
    add_item("zegar","Zegar, nie bez podstaw, wydaje ci sie niesamowicie skomplikowany."+
        " Ma trzy tarcze, wykonane z czarnego marmuru, ze zlotymi literami. Kazdy"+
        " cyferblat pokazuje inna godzine."+
        " Na szafce zegara widac kunsztownie inkrustowane symbole klanu"+
        " zegarmistrzow z Karak-Varn.\n");
    add_item("kartki","Te luzne kartki to przepisy kulinarne, warte zapewne fortune w " +
        "krainie zamieszkiwanej przez halflingi.\n");
    add_item("drzwi","Drewniane drzwi wioda do glownej sali zajazdu.\n");    

    add_exit(HOME + "jadalnia.c","polnoc");
    
    add_prop(ROOM_I_LIGHT,  1);
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

    dodaj_npca(ZAJ_DIR + "npc/mortimer.c");

}
