
/* Plik:        kowal.c
 * Autor:       Silvy
 * Data:        11.11.97
 * Last Update: 11.11.97
 * Opis:        Kuznia na tylach zajazdu w Krainie Zgromadzenia.
 */

#include "local.h"

inherit PATH + "std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"


create_imperium_room() 
{
    set_short("Kuznia");

    set_long("@@dlugi"); 

    add_item("wyjscie","Niedomkniete drzwi znajduja sie w zachodniej scianie. " + 
        "Dochodzi stamtad swieze, ozywcze powietrze.\n");
    add_item("miech","Skorzany miecz kowalski przymocowany jest do podstawy paleniska.\n");
    add_item("mlot","Wielki, stalowy mlot. Niestety nie nadaje sie najwyrazniej do " +
        "niczego innego poza praca kowala.\n");
    add_item("kowadlo","Czarne od sadzy kowadlo niejedna juz podkowe widzialo.\n");
    add_item("palenisko","Palenisko jest tak gorace, ze zar z niego bijacy zrasza ci " +
        "czolo potem.\n");

    add_cmd_item("mlot","wez","Umpffff ... Jest on wyraznie za ciezki dla ciebie. Poza tym " +
        "nie nadaje sie do niczego poza wykuwaniem podkow.\n");

    add_exit(HOME + "dziestaj.c","zachod");

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

}

string
dlugi()
{
    return("Znajdujesz sie w niewielkim budynku przeznaczonym na stajnie. " +
        "Jest tu dosc ciemno, swiatlo dochodzi tylko przez niedomkniete " +
        "drzwi prowadzace na zewnatrz. Jednoczesnie jest bardzo duszno i goraco. " +
        "Na klepisku stoi imponujacych rozmiarow kowadlo i oparty o nie " +
        "mlot. W palenisku caly czas cos skwierczy i syczy. Skorzany " +
        "miech dopelnia obraz warsztatu kowala.\n");
}    




