
#include "local.h"
inherit STD_KZ_HALFING; 

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>

#define PRZYMIOTNIKI ({({"maly", "mali"}), ({"pulchny","pulchni"}), \
                        ({"wesoly","weseli"}), ({"zezowaty","zezowaci"}), \
                        ({"glodny","glodni"}), ({"usmiechniety","usmiechnieci"})})
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 6

create_halfling()
{ 
    int i, j;
    
    i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
    j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW - 1);

    if(j >= i) ++j;
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);
        
    set_long("Niewielki postura halfling, z wygladu staly bywalec gospody. " +
        "Poznac to mozna po wydatnym brzuchu, wylewajacym sie spod kolorowej " +
        "koszuli.\n");
        
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    set_gender(G_MALE);

    set_skill(SS_DEFENCE, 6);
    set_skill(SS_PARRY,8);
    set_skill(SS_WEP_KNIFE,20);    

    set_act_time(10 + random(10));
    
    add_act("emote naklada sobie nowa porcje.");
    add_act("emote dolewa sobie napitku.");
    add_act("emote zamawia kolejny posilek.");
    add_act("emote wola kelnera.");
    add_act("emote klepie sie po brzuchu.");
    add_act("emote nabija fajeczke najlepszym fajkowym zielem.");
    add_act("emote palaszuje kolejna porcje.");
    add_act("emote wola kelnerke.");
    add_act("emote prosi o rachunek.");
    add_act("emote powoli zbiera sie do wyjscia, ale zapach smakowitych specyjalow osadza go w miejscu.");
    add_act("emote zamawia kolejny posilek");
    add_act("emote wita sie z przyjaciolmi i zaprasza ich do stolu."); 
    add_act("emote mowi: Prosze jeszcze raz to samo!");
    add_act("emote mruczy: Alez to danie jest pyszne...");
    add_act("emote mowi: I wtedy moj papa powiedzial...");
    add_act("emote mruczy: Mmmm... wspaniale.");
    add_act("emote pyta: Moze sie poczestujesz?");
    add_act("emote mowi: Taaaak, 'Pod Wrzesniowym Piwem' to naprawde doskonaly zajazd.");
    add_act("emote mowi: Taa, doskonale tu karmia, nieprawdaz?");
    add_act("emote wzdycha: Coz za doskonale nalesniki, nie mowiac juz o winie!");
    add_act("emote krzyczy: Sprobuj tego ciasta! Jakze delikatne i doskonale wypieczone.");
    add_act("emote mowi: Moze zamow piwo - zajazd z niego slynie.");
    add_act("emote dowodzi: Tak, moj panie, to ciasto ustepuje jedynie wypiekom Hortensji.");
    add_act("emote jeczy: Nikt nie robi tak dobrej zupy jak Mortimer!");

    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("RAAAATUNKUUU!!");
    add_cchat("Bija! Bija!");
    add_cchat("Pomocy!");
    add_cchat("Gdzie jest ochrona?!");
    add_cchat("Mortimer! Bija!");

    add_weapon(WEP_DIR + "noz1.c");
} 


