
/* 
 * Plik:        sypialnia.c
 * Autor:       Kylo
 * Data:        24.10.97
 * Last Update: 14.11.97
 * Opis:        Sypialnia w zajezdzie		
 */

// Dziedziczenie standartowego pokuju w Imperium
// Narazie zostawiam ten
inherit "/d/Imperium/std/room.c";

// Dolaczenie pliku naglowkowego 
#include "sypialnia.h"

/*
 * Nazwa funkcji: ustaw_dlugi_opis()
 * Opis:	  Ustawi dlugi opis sypialni zajazdu (VBFC)       
 * Argumenty:	  brak
 * Zwraca:	  dlugi opis sypialni
 */

string
ustaw_dlugi_opis() 
{
    string opis="";
    opis+="Znalazles sie w dosyc obszernej sali, wszedzie dookola " +
	"dostrzegasz porozstawiane dwupietrowe prycze. Tu wlasnie " +
	"zmeczeni droga wedrowcy moga, za niewielka oplata, spedzic " +
	"kilka godzin spiac w miare komfortowych warunkach. " +
	"Jesli szukasz jednak ciszy i spokoju to tu go nie znajdziesz, " +
	"musisz sobie wynajac osobne pomieszczenie za odpowiednio " +
	"wieksza oplata. " +
	"\n";
return opis;
} 
// koniec funkcji ustaw_dlugi_opis()
    
/*
 * Nazwa funkcji: create_imperium_room()
 * Opis:	  Inicjalizacja glownej funkcji pomieszczenia
 *		  W Imperium jest to create_imperium_room() 
 *		  nie zas create_room().
 * Argumenty:	  brak
 * Zwraca:	  nic nie zwraca
 */
 	
void
create_imperium_room()
{
    // Ustalenie natezenia swiatla w tym pomieszczeniu - 0 ciemnosc.       
    // ( domyslnie 1 )
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

    // Ustalenie czy pokoj jest 'na zewnatrz' - 1 pomieszczenie.    
    // ( domyslnie 0 )
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

    // Ustalenie 'krotkiego opisu' pomieszczenia,"
    // Na koncu _NIE_MA_KROPKI_. 
    set_short("Sypialnia zajazdu");

    // Ustawienie dlugiego opisu
    set_long("@@ustaw_dlugi_opis");

    // Dodanie wyjsc z pomieszczenia
    add_exit(LOKACJE_PATH + "korytarzp.c","poludnie");
    
    // Ustawienie opisow przedmiotow 'widzianych' 
    // przez gracza w danym pomieszczeniu.
    // budynek/zajazd,wejscie/drzwi,szyld/tabliczka,brama,mur
    add_item("prycze",
    "Dwupietrowa konstrukcja wykonana z drewnianych desek i palikow." +
	"Kazde loze zwiera slomiany materac, o reszte musisz " +
	"zatroszczyc sie sam. " +
	"\n");
    add_item("drzwi",
       "Rzeczywiscie sa tu drewniane drzwi, nie posiadaja one " +
       "jednak zamkniecia. " +
       "\n");
    // Pozwalenie graczowi wykonac komendy 
    // add_cmd_item(({objekt}),({komenda}),funkcja);

    // Zainicjowanie tzw. events, czyli losowych komunikatow pojawiajacych
    // sie w danym pomieszczeniu. ( pierwszy pojawi sie po 10 sekundach,
    // nastepne co 100 sekund )
    
    set_event_time(10.0, 200.0); 
    // Lista eventow. 
       
    add_event("Od poludniowego rogu dobieglo Cie ciche chrapanie. \n"); 
    add_event("Jakis gosc spiacy po lewej przekrecil sie na drugi bok. \n");
    add_event("Pod wplywem dzialajacej tu atmosfery stajesz sie coraz " +
	"bardziej senny. " +
	"\n");
	
    // Wlaczenie eventow.
    set_events_on(1);
}
// koniec funkcji create_imperium_room()



