/* Plik:           klatka_2.c
 * Autor:          Kaes i Karraluch
 * Data:           7.11.97
 * Last update:    7.11.97
 * Opis:           Ciemna klatka z dziadkiem
*/

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "kaes.h"
inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room.c";
object npcdziad;
object npckarzel;

create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT,0);
 add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
 set_short("Zachodnia klatka");
 set_long("@@dlugi_opis");
 add_exit(PATH+"loch_n.c","wschod");
 add_item(({"pomieszczenie","klatka"}), "Miejsce w ktorym sie znajdujesz "+
    "nie wyglada zbyt zachecajaco.\n");
 add_item(({"sciany","stare zamszone sciany","stare sciany","zamszone sciany"}),
   "Sciany sa zbudowane z ciemnej cegly, takiej samej jak cala piwnica.\n");
 add_item("sufit","Sufit jest kilka centymetrow nad twoja glowa.\n");
 add_item(({"ziemie","podloge"}), "Ziemia w tym lochu jest twarda, ubita.\n");
 set_event_time(10.0,100.0);
 add_event("Slyszysz jakis szelest za twoimi plecami.\n");
 add_event("Slyszysz echo glosnego wrzasku.\n");
 add_event("Masz uczucie, ze ktos cie obserwuje.");
 add_event("Gdzies niedaleko slyszysz szybkie kroki.\n");
 set_events_on(1);
 reset_imperium_room();
}
reset_imperium_room()
{
 if(!npcdziad)
  {
   npcdziad=clone_object(PATH+"dziadek.c");
   npcdziad->szykuj();
   npcdziad->move(this_object());
  }
 if(!npckarzel)
  {
   npckarzel=clone_object(PATH+"karzel.c");
   npckarzel->szykuj();
   npckarzel->move(this_object());
  }
}
string dlugi_opis()
{
 return("Znajdujesz sie w malym pomieszczeniu, sluzacym prawdopodobnie "+
   "za cos w rodzaju wiezienia. Nie widzisz zadnych otworow poza tym, przez"+
   " ktory sie tu dostales. Powietrze jest dosyc chlodne, stechle. Brak "+
   "jakiegokolwiek zrodla swiatla, poza twoim.\n");
}
