/* Plik:           loch_1.c
 * Autor:          Kaes i Karraluch
 * Data:           4.11.97
 * Last update:    4.11.97
 * Opis:           Pierwsze pomieszczenie lochow
*/

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "kaes.h"

create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
 add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
 set_short("Wejscie do piwnic");
 set_long("@@dlugi_opis");
 add_exit(PATH+"spiz.c","gora");
 add_exit(PATH+"loch_s.c","poludnie");
 add_exit(PATH+"loch_n.c","polnoc");
 add_exit(PATH+"loch_e.c","wschod");
 add_item("korytarz","Ogladasz uwaznie korytarz, lecz nie widzisz juz nic "+
   "co zwrocilo by twoja uwage.\n");
 add_item(({"odnoge","odnogi","korytarze"}),
   "Wpatrujesz sie intensywnie w ciemnosc korytarzy, jednak swiatlo ktore "+
   "daja swieczki jest na tyle slabe, ze stad nic ciekawego nie widzisz.\n");
 add_item(({"sciany"," zamszone sciany","wilgotne sciany"}),
   "Sciany sa wilgotne, woda powoli po nich splywa i wsiaka w ziemie.\n");
 add_item(({"swiece","swieczki"}), "Swieczki ustawione sa po obu stronach "+
   "korytarza. Niektore juz prawie zgasly, niektore wygladaja na nowe. Widac "+
   "slady po wielu innych, roztopionych, nie palacych sie juz od dawna. Ktos "+
   "musi stale zapalac nowe swieczki...\n");
 add_item(({"wosk","rozlany wosk"}),
   "Widzisz mnostwo zastyglego wosku.\n");
 add_item(({"kaluze","krople wody","krople","wode","kapiaca wode"}),
   "Woda kapie z sufitu, splywa po scianach zbierajac sie w niewielkie kaluze.\n");
  
 add_item("sufit","Z sufitu co chwile odrywa sie kropla wody.\n");
 add_item(({"ziemie","podloge"}), "Na ziemi widzisz mnostwo swieczek oraz "+
   "kilka kaluz powstalych ze spadajacych kropli wody.\n");
 add_item("wosk","Zaschniety wosk po wypalonych swiecach.\n");
 add_cmd_item("swieczke",({"zgas","zdmuchnij"}),"@@swieczka");
 add_cmd_item("swieczki",({"zgas","zdmuchnij"}),"@@swieczki");
 set_event_time(10.0,100.0);
 add_event("Kap, kap, kap...\n");
 add_event("Gdzies w oddali, slyszysz cichy jek.\n");
 add_event("Slyszysz zblizajace sie szepty, wirujace przez chwile wokol "+
   "ciebie, jakby w oblakanym tancu, po czym cichnace z wolna w jednym "+
   "z korytarzy.\n");
 add_event("Przechodzi cie nagly dreszcz.\n");
 add_event("Gdzies niedaleko slyszysz szybkie kroki.\n");
 add_event("Kilka plomieni uchyla sie nagle pod lekkim podmuchem powietrza.\n");
 add_event("Zimna kropla spadla ci na glowe.\n");
 set_events_on(1);
}
string swieczka()
{
 write(" Gasisz jedna ze swieczek, jednak jest ich tak duzo, ze niewiele to "+
   "zmienia.\n");
 say(QCTNAME(this_player())+" gasi jedna swieczke.\n");
 return"";
}
string swieczki()
{
 return(" Nie ma to raczej sensu, gdyz jest to twoje jedyne oswietlenie.\n");
}
string dlugi_opis()
{
 return("Przed soba widzisz dlugi, ciemny korytarz oswietlony jedynie "+
   "swiecami stojacymi pod scianami po obu stronach. To co widzisz w ich "+
   "swietle, nie dziala na ciebie zbyt krzepiaco. Zamszone, wilgotne sciany, "+
   "krople wody kapiace od czasu do czasu z sufitu, i mnostwo rozlanego "+
   "wosku pozostalego po wypalonych swiecach.\n"+
   "Widzisz ponadto dwie odnogi korytarza prowadzace na polnoc i poludnie. "+
   "Swieczki sa ustawione w kazdym z tych korytarzy.\n");
}
