/* Plik:           loch_n.c
 * Autor:          Kaes i Karraluch
 * Data:           4.11.97
 * Last update:    4.11.97
 * Opis:           korytarz zachodni, po bokach 2 klatki
*/

#include "kaes.h"
#include "/sys/stdproperties.h"
inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room.c";
object npckarzel;

create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
 add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
 set_short("Polnocny korytarz");
 set_long("@@dlugi_opis");
 add_exit(PATH+"klatka_1.c","wschod");
 add_exit(PATH+"klatka_2.c","zachod");
 add_exit(PATH+"loch_1.c","poludnie");
 add_item("korytarz","Korytarz prawdopodobnie prowadzil dalej, jednak dzis "+
     "zablokowany jest poteznymi glazami.\n");
 add_item(({"sciany","stare zamszone sciany","stare sciany","zamszone sciany"}),
    "Nie widzisz nic ciekawego w scianach.\n");
 add_item("swieczki", "Swieczek jest tylko kilka, ustawione sa po obu "+
    "stronach korytarza, koncza sie przed zasypana czescia lochow.\n");
 add_item("sufit","Z sufitu co chwile odrywa sie kropla wody.\n");
 add_item(({"przejscia","przejscie"}),
    "Widzisz dwa male, ciemne przejscia, prowadzace w niewiadomym kierunku.\n");
 add_cmd_item("swieczke",({"zgas","zdmuchnij"}),"@@swieczka");
 add_cmd_item("swieczki",({"zgas","zdmuchnij"}),"@@swieczki");
 set_event_time(10.0,100.0);
 add_event("Odwracasz sie nagle, slyszac wyraznie cichy jek.\n");
 add_event("Gdzies niedaleko, slyszysz czyjs glos.\n");
 add_event("Przechodzi cie nagly dreszcz.\n");
 add_event("Kilka plomieni uchyla sie nagle pod lekkim podmuchem powietrza.\n");
 add_event("Za swoimi plecami slyszysz jakies trzaski.\n");
 set_events_on(1);
 reset_imperium_room();
}

string swieczka()
{
 write(" Gasisz jedna ze swieczek, jednak ta po chwili zapala sie na nowo.\n");
 say(QCTNAME(this_player())+" gasi jedna swieczke, ktora po chwili znow "+
  "sie zapala.\n");
 return "";
}

string swieczki()
{
 write(" Nie chce ci sie.\n");
}

string dlugi_opis()
{
 return("Jestes w polnocnej odnodze glownego, najwiekszego korytarza. "+
    "W swietle swiec widzisz sterte kamieni blokujacych dalsza droge, "+
    "jednak po obu stronach korytarza widzisz ciemne, niewielkie przejscia. "+
    "Kilka skal lezy na ziemi, jakby ktos je przeniosl. Mozliwe, ze ktos "+
    "probowal odblokowac dalsza droge.\n");
}

reset_imperium_room()
{
 if(!npckarzel)
  {
   npckarzel=clone_object(PATH+"karzel.c");
   npckarzel->szykuj();
   npckarzel->move(this_object());
  }
}
