/*    # # P O D W O R Z E # #
 *
 *    Karraluch & Kaes 031197
 */

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "kaes.h"

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_INSIDE,0);
 
 set_short("Podworze");
 set_long("@@dlugi_opis");
 
 add_exit(PATH + "polana.c","zachod");
 add_exit(PATH + "stajnia.c","wschod");
 add_exit(PATH + "sklad.c","poludnie");
  
 add_item(({"plot","drewniany plot"}),"Ten plot nie jest juz zadna ochrona.\n");
 add_item(({"stajnie","wozownie","kuchnie","sklad","polane","droge"}),"Jest zaraz obok...\n");

 add_cmd_item("pokrzywy",({"potnij","zniszcz","wyrwij"}),"@@pokr");
 
} 
 string pokr()
{
 say(QCTNAME(this_player()) + " usuwa z drogi pokrzywy.\n");
 return "Teraz bedzie latwiej przejsc unikajac poparzen\n";
}
string dlugi_opis()
{
 return("Przez podworze mozna dostac sie do stajni i wozowni, przy czym "
        + "trzeba pokonac gesto rosnace tu pokrzywy. "
        + "Tylne drzwi prowadza przez sklad do kuchni. "
        + "Drewniany plot wytrzymal zaledwie na dlugosci kilku metrow, "
        + "reszta jest mocno pochylona, badz lezy na ziemi. "
        + "Latwo stad mozna osiagnac polane, a dalej dojsc na droge.\n");
}
