/*           Jeden z pokoi na pietrze. Zajazd.
 *  
 *           Karraluch & Kaes           061197
 */

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include <stdproperties.h>
#include "kaes.h"


void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT,2);
 add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
 
 set_short("Pokoj na pietrze");
 set_long("@@dlugi_opis");
 
 add_exit(PATH + "pietro_1.c","polnocny-zachod");
 
 add_item(({"pokoj","sciany","podloge"}),"Najbardziej zadbane miejsce w calym zajezdzie.\n");
 add_item("okno","Przez okno widzisz las i fragment polany.\n");
 add_item(({"lozko","stare lozko","pled","brazowy pled"}),"Siedziba pluskiew.\n");
 add_item(({"maly stol","stol","pokiereszowany stol"}),"Stol stoi krzywo, lecz jeszcze sie trzyma.\n");
 add_item(({"okruchy","okruchy chleba","cynowy kubek","kubek","pusty kubek"}),
            "Slady ostatniego goscia.\n");
 add_item(({"drzwi","wiszace drzwi","zawias"}),"A jednak sie trzymaja.\n");
 
 add_cmd_item("okno","otworz","Jest mocno i szczelnie zabite.\n");
 add_cmd_item("lozku","poloz sie na","@@lozko");
 add_cmd_item("lozku","usiadz na","@@siadz");

}
 string lozko()
{
 write ("Lepsze to niz spanie na ziemi.\n");
 say(QCTNAME(this_player()) + " kladzie sie na lozku.\n");
 return"";
}
 string siadz()
{
 write ("Nierowne, lecz mozna wytrzymac.\n");
 say(QCTNAME(this_player()) + " siada na lozku.\n");
 return"";
}
string dlugi_opis()
{
 return("Maly, lecz wygodny pokoj. Stare lozko zascielone jest brazowym "
        + "pledem. Okno zamkniete jest na stale. Pokoj wyglada tak, ze "
        + "kazdy podrozny kierujacy sie zdrowym rozsadkiem, wybiera wlasnie "
        + "ten. Na malym, pokiereszowanym stole leza okruchy chleba "
        + "i pusty, cynowy kubek. Drzwi wisza na tylko jednym zawiasie.\n");
}
