/*           Jeden z pokoi na pietrze. Zajazd.
 *  
 *           Karraluch & Kaes           061197
 */

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include <stdproperties.h>
#include "kaes.h"
object npckarzel;

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
 add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
 
 set_short("Pokoj na pietrze");
 set_long("@@dlugi_opis");
 
 add_exit(PATH + "pietro_1.c","wschod");
 
 add_item(({"pokoj","podloge","sterte skrzynek","sterte desek","deski",
            "skrzynki"}),"Caly pokoj zagracony jest deskami i skrzynkami.\n");
 add_item("okno","Powiewajace plotno odslania widok na droge..\n");
 add_item("czaszke","Czaszka jest niemala, mocno peknieta.\n");

 set_event_time(5.0,30.0);
 add_event("Plotno zaslaniajace okno trzepocze na wietrze.\n");
 set_events_on(1);
 reset_imperium_room();
}
string dlugi_opis()
{
 return("W tym pokoju znajdujesz sterte drewnianych skrzynek i polamanych "
        + "desek. Szare plotno zaslania niewielkie okno na wprost drzwi, "
        + "rzucajac ruchliwy cien na cale pomieszczenie. "
        + "Tuz obok ciebie lezy czaszka jakiegos zwierzecia.\n");
}
reset_imperium_room()
{
 if(!npckarzel)
  {
   npckarzel=clone_object(PATH+"karzel.c");
   npckarzel->szykuj();
   npckarzel->move(this_object());
  }
}
