/*                 # # # #   Z A P L E C Z E   # # # #
 *
 *                 Karraluch & Kaes             031197
 * 
 *
 *                 Zaplecze w starym zajezdzie, obok
 *                 kuchni.
 * 
 */

#include "kaes.h"
#include "/sys/stdproperties.h"
inherit "/d/Imperium/std/room.c";

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
 
 add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
 
 set_short("Zaplecze");
 set_long("@@dlugi_opis");
 
 add_exit(PATH+"zajazd_2.c","zachod");
 add_exit(PATH+"kuchnia.c","wschod");
 
 add_item(({"beczki","sterty beczek","barylki","sterty barylek"}),"Zawartosc,"
                      + " niestety, juz dawno wyciekla.\n");
 add_item(({"polki","poludniowa sciane","sciany"}),"Stoja tu stare przetwory, "
                  + "przyprawy i zasuszone ziola. Nie potrafisz nic zidentyfikowac.\n");
 add_item(({"sloiki","pakunki","male pakunki","przyprawy","przetwory","ziola",
            "zasuszone ziola"}),"To jest tak stare, ze balbys sie sprobowac tego.\n");
 add_item(({"worki","plocienne worki","puste worki"}),"Zblizajac sie do workow, "
          + "wywolales niemale poruszenie wsrod mieszkajacych tu myszy.\n");
 
 set_event_time(30.0,90.0);
 add_event("Plochliwa mysz przyglada sie intruzowi.\n");
 add_event("Cos zaszelescilo na najwyzszej polce.\n");
 set_events_on(1);
}
string dlugi_opis()
{
 return("Niewielkie pomieszczenie miesci sterty beczek i barylek. "
        + "Panuje tu niemal calkowity mrok i cisza zaklocana cichymi "
        + "odglosami z zewnatrz. Kilka polek na poludniowej scianie "
        + "zastawionych jest rzedem sloikow i malych pakunkow. "
        + "Obok leza dwa puste, plocienne worki.\n");
}
